Vocabulary
Contenido exclusivoA printable memory game on everyday actions (sleep, eat, swim, study) for A1- beginners: match each picture to its verb and phonetic transcription and say it aloud to claim the pair.
La hoja de ejercicios
Evalúe los conocimientos de sus alumnos con esta hoja de ejercicios lista para usar, diseñada para reforzar la gramática y el vocabulario.
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Guía pedagógica
Objetivo y contenido
Un juego de memoria imprimible sobre acciones cotidianas para principiantes (A1-): once parejas de imagen y verbo en forma base, como sleep, eat, swim, dance y study, más shopping. Cada tarjeta de palabra lleva su transcripción fonética; los alumnos ponen las cartas boca abajo, emparejan cada imagen con su palabra y la dicen en voz alta para ganar la pareja. Al final, reconocen y dicen las once palabras.
Guía didáctica
Son verbos que los alumnos conocen y usan pronto. Las cartas muestran la forma base sin to (eat, no to eat), y shopping es la única carta que acaba en -ing; avise a la clase antes de jugar. El memory hace volver cada palabra sin ejercicio repetitivo, y decirla en voz alta integra la pronunciación en el juego. Use el juego tras una presentación oral de las acciones y antes del trabajo escrito sobre el presente simple, que el juego no enseña.
Desarrollo sugerido
- (5 min) Ponga un juego boca arriba. Diga cada palabra y mímela; los alumnos repiten y mimen a su vez.
- (5 min) Ponga las cartas boca abajo en cuadrícula y modele una jugada en voz alta: "Swim... and dance. No match."
- (15 min) Los grupos de tres o cuatro juegan. Una pareja solo cuenta si el jugador dice la palabra en voz alta; los compañeros comprueban la transcripción fonética y pueden pedir un segundo intento.
- (5 min) Cierre con toda la clase: mime una acción y deje que los alumnos la nombren por turnos.
Adaptaciones
[S] Juegue con solo 8 parejas y deje las tarjetas de palabra boca arriba como banco de palabras.
[A] El ganador dice cuándo (I swim on Thursdays.).
Materiales y requisitos previos
Imprima las dos hojas de cartas una vez por grupo de tres o cuatro y recorte las 22 cartas; plastifíquelas para reutilizar el juego.